Java Swingworker 和多线程
全部标签 我试图编写一个线程,该线程将在我的主程序的后台运行并监视某事。在某个时候,主程序应该向线程发出信号以使其安全退出。这是一个最小示例,该示例以固定的时间间隔将本地时间写入命令行。#include#include#include#include#includeintfunc(bool&on){while(on){autot=std::chrono::system_clock::to_time_t(std::chrono::system_clock::now());std::coutfi=std::async(std::launch::async,func,on);std::this_thr
我使用wxWidgets并且我调用函数需要很长时间才能继续。我想在后台进行。我该怎么做?感谢帮助 最佳答案 我在wxWidgets中以几乎所有描述的方式处理过线程here,我可以说,使用自定义事件虽然最初有点复杂,但从长远来看可以让您省去一些麻烦。(wxMessageQueue类非常好,但是当我使用它时,我发现它会泄漏;虽然我已经有大约一年没有检查它了。)一个基本的例子:我的框架.cpp#include"MyThread.h"BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrm,wxFrame)EVT_COMMAND(wxID_ANY,w
ConcurrentHashMap是如何保证线程安全的✔️典型解析✔️拓展知识仓✔️什么是CAS(CompareAndSwap)✔️CAS和互斥量有什么区别✔️如何使用CAS和互斥量✔️CAS和Synchronized的区别✔️ConcurrentHashMap的优缺点✔️能用ConcurrentHashMap实现队列吗??✔️终极环节(源码解析)✔️典型解析在JDK1.7中,ConcurrentHashMap使用了分段锁技术,即将哈希表分成多个段,每个段拥有一个独立的锁。这样可以在多个线程同时访问哈希表时,只需要锁住需要操作的那个段,而不是整个哈希表,从而提高了并发性能。虽然JDK1.7的这
当您在取消时使用PThreads时,我对清理顺序有点困惑。通常,如果您的线程是分离的,它会在终止时自动清理。如果没有分离,则需要加入它来回收系统资源。我正在阅读的教科书陈述了以下内容,奇怪的是,关于取消,加入是可选的:"Ifyouneedtoknowwhenthethreadhasactuallyterminated,youmustjoinwithitbycallingpthread_joinaftercancellingit."那么,我是否需要加入一个已取消的线程来释放其资源——如果不需要,那为什么? 最佳答案 TLPI是这样说的
我想知道在8核的硬件上是否可以并发运行超过8个线程。如果是这样,使用openMP并行化N个计算,我可以创建大小为N/8的block,并在每个线程中进一步fork成(N/8)/8个线程,甚至更多?嵌套并行化时会发生什么情况?我还有8个可用线程用于嵌套并行吗?谢谢!! 最佳答案 8核在给定的时间点最多只能同时运行8个线程。但是,很大程度上取决于您的线程在做什么。如果他们正在执行CPU密集型任务,则不建议生成比内核数量更多的线程(几个可能没问题)。否则过多的上下文切换和缓存未命中将开始降低性能。但是,如果有大量I/O,线程可能会阻塞很多,
我遇到了一个关于游戏循环线程安全的轻微难题。我下面的是3个线程(包括主线程),它们可以一起工作。一种用于事件管理(主线程),一种用于逻辑,一种用于渲染。所有这3个线程都存在于它们自己的类中,如下所示。在基本测试中,该结构可以正常工作。该系统使用SFML并使用OpenGL进行渲染。intmain(){Gamestategs;EventManagerem(&gs);LogicManagerlm(&gs);Rendererrenderer(&gs);lm.start();renderer.start();em.eventLoop();return0;}但是,正如您可能已经注意到的,我有一个“
当我试图通过另一个线程唤醒一个线程时遇到了一个问题。一个简单的生产者/消费者。代码下方。第85行是我不明白为什么它不起作用的地方。生产者线程填充std::queue并调用std::condition_variable.notify_one()而消费者线程正在等待NOTstd::queue.empty()。在此先感谢您的帮助#include#include#include#include#include#include//requestclassrequest:publicstd::mutex,publicstd::condition_variable,publicstd::queue{
众所周知,线程作为一种计算模型是不确定的。然而,在某些情况下,我们希望利用多线程并行计算带来的性能提升,同时保持执行的确定性,以便于满足一些通用需求,例如调试或一些特定需求。我知道可以为特定任务实现确定性多线程,但我期待一种通用且优雅的方式(也就是说,不需要大量琐碎的工程工作)在C/C++中实现它。什么类型的解决方案并不重要:可以通过某些库、某些平台、某些通用方法或任何其他方式来实现它。 最佳答案 您实现确定性多线程的方式与您拥有可变常量的方式相同——但事实并非如此。相反,您使用各种形式的同步(包括互斥锁、信号量、条件变量、信号等)
我是多线程的新手,我正在尝试简单地使一些std:lists线程安全。每当将项目添加到列表或从列表中删除时执行mutex.lock()和mutex.unlock()就足够了吗?同样,我只是想让它们成为线程安全的。谢谢 最佳答案 为了安全起见,您必须保护对列表的所有访问。虽然在没有锁的情况下从列表中读取不会损坏列表,但如果在另一个线程正在读取列表时修改了列表,则任何一个线程都可能损坏(即崩溃或产生不正确的结果)。您必须对您希望内容稳定的整个代码范围保持锁定。如果另一个线程可以随时删除或重新排序任何元素,那么这包括您对其内容具有实时迭代器
在最近的一次采访中,我被要求在Linux机器上用C++实现一个线程安全的通用(即基于模板的)堆栈。我很快想到了以下(可能有编译错误)。我打通了。面试官可能喜欢这个实现中的某些东西。也许是设计部分:)以下是此实现可能存在的一些问题:-1.指示上溢/下溢的实现不正确。没有溢出处理,因为我使用STLvector作为底层数据结构。应该有这样的处理吗?此外,下溢(在Pop()中)产生false作为返回值。是否应该通过抛出异常来完成?2.PopElem例程的实现。下面的实现是否正确?3.没有真正使用top元素。4.作者和读者线程开始之间更好的时机。请提出任何意见/建议/改进。谢谢。//实现线程安全